Bosquejo jugable · cuarta prueba: arsenal con jugo

Proteger el núcleo

Un tablero chico, sin azar y sin personaje. Los enemigos avisan su próximo paso y tú tocas hexágonos: explotas, empujas, atraes o levantas muros. Ahora con 10 poderes: en cada partida armas tu arsenal, lo mejoras oleada a oleada y la estrategia es tuya. Cada partida desbloquea un poder más para la siguiente.

Elige un poder, luego toca un hexágono para ver qué pasaría. Toca otra vez para confirmar.

Qué estamos probando

El arsenal variable gustó: la estrategia es tuya y combinar poderes (empujar a la fila del rayo) es lo que entretiene. Esta prueba no toca las reglas: agrega el jugo. Empujones que se ven, explosiones que se expanden y encadenan con retardo, el rayo que cruza el tablero, caídas, sacudida cuando pegan al núcleo, el contador de cadena que salta sobre el tablero, las oleadas anunciadas y sonido sintetizado.

Lo que hay que observar: si la misma jugada se siente mejor que antes, y si la cadena grande da ganas de buscar otra.

Cómo va una partida

  1. Arma tu arsenal. Empiezas con Empujar y eliges 2 poderes más, de 3 en 3.
  2. Oleada cada 2 turnos. Doce oleadas, cada vez con más enemigos y de más tipos.
  3. Tras cada oleada, 1 de 3. Un poder nuevo (hasta 5), la mejora de uno que llevas, una cuarta carga o reparar el núcleo.
  4. Al terminar, desbloqueas. Si llegaste a la oleada 3, el arsenal crece un poder para la próxima partida. Empiezas con 6 de 10.

Los poderes

    Los enemigos

      El terreno

        Qué se va, qué queda

        Se va

        • Personaje y movimiento
        • Piezas del exoesqueleto
        • Alcance y línea de vista
        • Núcleos, taller, mercader
        • Actos, aliados, misiones
        • Altura, frío, edificios
        • Historia profunda

        Queda

        • Hexágonos sin azar
        • Ataques anunciados
        • Área, empuje y atracción
        • Barricadas donde quieras
        • Enemigos que explotan
        • Suelo que se rompe
        • 1 mejora de 3

        Pendiente de probar después: tablero chico con presión constante.