Bosquejo jugable · cuarta prueba: arsenal con jugo
Un tablero chico, sin azar y sin personaje. Los enemigos avisan su próximo paso y tú tocas hexágonos: explotas, empujas, atraes o levantas muros. Ahora con 10 poderes: en cada partida armas tu arsenal, lo mejoras oleada a oleada y la estrategia es tuya. Cada partida desbloquea un poder más para la siguiente.
Elige un poder, luego toca un hexágono para ver qué pasaría. Toca otra vez para confirmar.
El arsenal variable gustó: la estrategia es tuya y combinar poderes (empujar a la fila del rayo) es lo que entretiene. Esta prueba no toca las reglas: agrega el jugo. Empujones que se ven, explosiones que se expanden y encadenan con retardo, el rayo que cruza el tablero, caídas, sacudida cuando pegan al núcleo, el contador de cadena que salta sobre el tablero, las oleadas anunciadas y sonido sintetizado.
Lo que hay que observar: si la misma jugada se siente mejor que antes, y si la cadena grande da ganas de buscar otra.
Pendiente de probar después: tablero chico con presión constante.